#1

• Vermisst wird

in Vermisstenanzeigen 29.06.2025 17:35
von Team Account • 190 Beiträge

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#2

RE: • Vermisst wird

in Vermisstenanzeigen 14.07.2025 00:04
von Adar • 145 Beiträge


Name:
Adar
Wesen:
Proto-Ork
Gesinnung:
Evil
Wohnort:
Modor

Charakterzüge
Innere Dunkelheit,Strategisch und visionär,Mitgefühl und Fürsorge,

Kurze Storypunkte
Adar war einst ein Elb, einer der ersten Kinder Ilúvatars, der in den frühen Tagen Mittelerdes lebte. Doch seine Geschichte ist eine Tragödie von Verrat, Verdammnis und Zwiespalt. Anders als seine Geschwister folgte er nicht den Pfaden des Lichts. Stattdessen wurde er von der Dunkelheit verführt – nicht nur als bloßer Diener Morgoths, sondern als jemand, der in der Dunkelheit seinen eigenen Weg suchte.

Durch diesen Bruch wurde Adar verstoßen, gezeichnet und verdreht. Seine einst reine Elfennatur war nun mit dem Schatten und dem Bösen verwoben, doch ein Rest seiner ursprünglichen Natur blieb erhalten – was ihn zu einer einzigartigen Brücke zwischen Licht und Dunkelheit macht,Die Orks gelten in Tolkiens Mythos als verdorbene Elben, die Morgoth in den tiefsten Abgründen des Bösen verformt hat. Adar wird als die Figur angesehen, die diese Kreaturen nicht nur geschaffen, sondern auch geprägt und geführt hat. Er ist kein bloßer Tyrann, sondern ein Anführer, der versucht, den Orks eine Form von Gemeinschaft, Struktur und vielleicht sogar eine Art Zweck zu geben.

Während die meisten Orks von roher Gewalt und Chaos geprägt sind, sieht Adar mehr als das: Er erkennt das Leiden und den Wunsch nach Zugehörigkeit in ihnen. Er sucht eine neue Identität für seine „Kinder“, die sie über die blinde Zerstörung hinausführt.


Avatar:
Sam Hazeldine





Voller Name:
Grishnákh
Wesen:
Orks
Gesinnung:
Evil

Charakterzüge
Brutalität,Rücksichtslosigkeit,Eigensinnigkeit,Misstrauen und Hinterhältigkeit

Beziehung zueinander:
Sehe alle Orks als meine Kinder an . (Vater)

Gemeinsame Geschichte
Im düsteren Schattenwald von Mordor, wo selbst die Bäume zu flüstern scheinen und die Luft von Asche und Hass durchzogen ist, herrschte eine unruhige Ordnung unter den Orks. An ihrer Spitze stand ein Mann, der weder ganz Ork noch ganz Elf war – Adar, der Vater der Orks, der verlorene Sohn der Dunkelheit. Er war einst ein Elb, verdammt und verstoßen, weil er sich dem Bösen ergeben hatte. Doch im Innersten seiner Seele brannte noch ein Funken von Licht – eine widersprüchliche Sehnsucht nach Führung und Gemeinschaft.

Adar hatte die Orks nicht nur geschaffen, sondern auch versucht, ihnen einen Funken Zweck und Zusammenhalt zu geben. Er lehrte sie, nicht nur als wilde Bestien zu leben, sondern eine Art neue Ordnung zu formen – brutal, ja, aber mit einem Ziel.

Doch nicht alle Orks konnten oder wollten ihm folgen. Unter ihnen war Grischnákh, ein Hauptmann von roher Gewalt und gnadenloser Wildheit. Seine schwarzen Augen glühten vor Zorn, und seine Stimme grollte wie das Donnergrollen vor einem Sturm. Grischnákh sah in Adar keinen Anführer, sondern eine Schwäche. Für ihn waren Orks Raubtiere, geboren für das Schlachten und die Zerstörung – nicht für irgendeine Form von Ordnung.

Avatarwunsch:
Stephen Ure

Probepost
JA [] || NEIN [] || Ein Alter reicht [x] || Probeplay []

Letzte Worte:
Interesse an dieser rolle, und auch spaß haben.


————————————————» «————————————————
Er bot mir Wein an
——————— rot wie ein Blutmond ———————

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#3

RE: • Vermisst wird

in Vermisstenanzeigen 09.04.2026 20:46
von Adar • 145 Beiträge


Name:
Adar
Wesen:
Proto-Ork
Gesinnung:
Evil
Wohnort:
Modor

Charakterzüge
Innere Dunkelheit,Strategisch und visionär,Mitgefühl und Fürsorge,

Kurze Storypunkte
Adar war einst ein Elb, einer der ersten Kinder Ilúvatars, der in den frühen Tagen Mittelerdes lebte. Doch seine Geschichte ist eine Tragödie von Verrat, Verdammnis und Zwiespalt. Anders als seine Geschwister folgte er nicht den Pfaden des Lichts. Stattdessen wurde er von der Dunkelheit verführt – nicht nur als bloßer Diener Morgoths, sondern als jemand, der in der Dunkelheit seinen eigenen Weg suchte.

Durch diesen Bruch wurde Adar verstoßen, gezeichnet und verdreht. Seine einst reine Elfennatur war nun mit dem Schatten und dem Bösen verwoben, doch ein Rest seiner ursprünglichen Natur blieb erhalten – was ihn zu einer einzigartigen Brücke zwischen Licht und Dunkelheit macht,Die Orks gelten in Tolkiens Mythos als verdorbene Elben, die Morgoth in den tiefsten Abgründen des Bösen verformt hat. Adar wird als die Figur angesehen, die diese Kreaturen nicht nur geschaffen, sondern auch geprägt und geführt hat. Er ist kein bloßer Tyrann, sondern ein Anführer, der versucht, den Orks eine Form von Gemeinschaft, Struktur und vielleicht sogar eine Art Zweck zu geben.

Während die meisten Orks von roher Gewalt und Chaos geprägt sind, sieht Adar mehr als das: Er erkennt das Leiden und den Wunsch nach Zugehörigkeit in ihnen. Er sucht eine neue Identität für seine „Kinder“, die sie über die blinde Zerstörung hinausführt.


Avatar:
Sam Hazeldine





Voller Name:
Glûg
Wesen:
Orc/Uruk
Gesinnung:
Böse

Charakterzüge
Loyalität,Familienbewusstsein,Pragmatismus ,Mut & Führungsstärke

Moralische Grauzone,Skepsis & Intelligenz
Beziehung zueinander:
Vaterfigur

Gemeinsame Geschichte
Glûg ist ein Orc der Südlande, ein erfahrener Krieger und einer der loyalsten Gefolgsleute von Adar, dem Anführer der Orcs in dieser Region. Schon früh im Leben lernte Glûg, dass Überleben in der Welt der Orcs bedeutet, stark und gehorsam zu sein, doch zugleich klug und vorausschauend.

Adar wird für Glûg mehr als nur ein Anführer – er wird zu einer Art Vaterfigur. Adar schützt und leitet die Orcs, gibt ihnen Richtung und bewahrt sie vor Chaos. Glûg bewundert diese Stärke und Autorität, fühlt sich aber auch verantwortlich für das Wohl seiner eigenen Familie und seines Volkes. So entsteht eine feine Balance zwischen Loyalität gegenüber Adar und der Pflicht, seine Familie und die Orc-Gemeinschaft zu schützen.

Während ihrer gemeinsamen Aktionen – etwa bei Angriffen auf Menschen, Elben oder beim Aufbau der Orc-Gemeinschaft in den Südlanden – entwickelt Glûg ein kritisches Urteilsvermögen. Er hinterfragt Entscheidungen, die zu unnötigen Verlusten führen könnten, und zeigt, dass er nicht blind gehorcht, sondern denkt und abwägt. Diese moralische Grauzone macht ihn zu einem der komplexesten Orcs in der Serie.

Mit der Zeit wird Glûg klar, dass Adars Macht begrenzt ist und die drohende Kontrolle Saurons unvermeidlich ist. Die anfängliche Bindung und der Respekt, die fast wie eine Vater-Sohn-Beziehung wirken, werden auf die Probe gestellt. Letztlich entscheidet sich Glûg, Adar zu verlassen und sich Sauron zu unterwerfen – eine Entscheidung, die Pflicht, Überleben und Verantwortung für die Orcs über persönliche Bindung stellt.

Avatarwunsch:
Robert Strange

Probepost
JA [] || NEIN [x] || Ein Alter reicht [] || Probeplay []

Letzte Worte:
„Glûg ist ein Orc, der mir treu folgt und zugleich seinen eigenen Verstand besitzt. Ich sehe in ihm nicht nur einen Krieger, sondern jemanden, der Verantwortung trägt – für seine Familie, für sein Volk. Sein Mut und seine Loyalität sind bemerkenswert, doch er hinterfragt auch meine Entscheidungen, was ihn zu einem außergewöhnlichen Gefolgsmann macht. Ich schätze ihn sehr und werde ihn in Erinnerung behalten. Sollte es weitere Fragen zu ihm geben, beantworte ich sie gerne.“


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——————— rot wie ein Blutmond ———————

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